La realidad virtual con auriculares Rift ha vuelto

La realidad virtual con auriculares Rift ha vuelto

Recientemente se anuncio el regreso de la realidad virtual de auriculares Rift al mercado, los nuevos diseños son magníficos.

Juego de azar con la realidad virtual

OCULUS ESTÁ MOSTRANDO UN NUEVO SONIDO 3D EN CES, AÚN NO HAY EDICIÓN PARA EL CONSUMIDOR

Un nuevo SDK hará del audio espacializado una parte integral de la realidad virtual

El año pasado en el CES, Oculus nos impresionó a todos con Crystal Cove.

Que luego se convertiría en el segundo kit de desarrollo de sus auriculares de realidad virtual Rift.

No está haciendo nada tan grande en CES 2019; su última interación importante de auriculares, Crescent Bay, se dio a conocer el otoño pasado.

Pero está agregando un nuevo elemento que solo insinuaba en ese entonces:

El audio espacializado, que hace para el sonido lo que el Rift hace para el video.

Artistas como Chris Milk han realizado un trabajo de audio impresionante en la realidad virtual.

Utilizando configuraciones complejas de micrófonos que le permiten sentir exactamente de dónde proviene el sonido.

Un nuevo kit de desarrollo de software Oculus, que la compañía anuncia hoy, permitirá a los desarrolladores de VR hacer esto a través del software.

Una vez que identifican la ubicación de un sonido, los auriculares incorporados del Rift.

(O cualquier otro auricular que conecte) rastrearán el movimiento de la cabeza del usuario y responderán a él.

En su stand, Oculus ha reelaborado la demostración de Crescent Bay del año pasado con el nuevo SDK y algunas nuevas escenas.

¿Qué tipo de audio tienen estos auriculares?

Es difícil comparar el audio de algo que hayas visto tres veces, con cuatro meses de diferencia, pero es innegablemente genial:

Escucharás canciones de pájaros por encima de la cabeza o el crujido de un submarino a tu alrededor.

De una manera que la mayoría de las experiencias actuales de realidad virtual pueden ‘ ni siquiera acercarse.

Además del audio, Crescent Bay no ha cambiado mucho desde su última salida en septiembre.

Pero sigue siendo nuevo para la gran mayoría de la gente; esta es la primera vez que Oculus lo muestra en público.

También ha sufrido algunos ajustes de hardware relativamente menores, aunque la primera vez no logramos ver lo suficiente como para señalar la mayoría de ellos.

Es la primera vez que he encendido un auricular que fue genial

Es mucho más ligero que el Gear VR y menos pesado que el El DK2, con una placa en la parte posterior que equilibra su peso.

Tal vez por primera vez, pude usar una pantalla de realidad virtual sin sentir que mi cabeza estaba siendo arrastrada hacia el piso.

Por supuesto, dado que nadie puede comprar Crystal Cove, esto no es muy bueno fuera del propio escaparate de Oculus.

Y el CEO Brendan Iribe está siendo tímido sobre cuándo se lanzará una edición para el consumidor.

O si veremos más prototipos antes de que se anuncie uno.

Pero sí confirmó que Oculus está bloqueando elementos de un diseño final.

Y está tratando de construir una cadena de suministro que pueda manejar su producción.

Dada la cantidad de compañías que están metiendo sus dedos en el video de realidad virtual en el CES, la presión definitivamente está aumentando.

En conclusión, hay que esperar a ver el diseño final de este aparato.

Sin embargo prometen que el prototipo es genial porque se puede conectar con celulares buenos y baratos.